電競資訊10月05日稱 據(jù) decoder 今天報(bào)道,騰訊研究人員最近用《王者榮耀》游戲作為訓(xùn)練平臺,探索如何讓 AI 在游戲中學(xué)會“戰(zhàn)略性思考”,研究全新 TiG(Think in Games)框架,相關(guān)成果已發(fā)表于 Hugging Face 網(wǎng)站和 arXiv 平臺。
研究團(tuán)隊(duì)指出,目前的 AI 模型存在明顯的功能鴻溝,以游戲?yàn)槿∠虻?AI 能正常游玩但無法理解自己所做的決策,而語言模型雖然可以推理策略,但很難真正執(zhí)行操作,為此他們研發(fā)了全新 TiG 框架,讓模型在游戲中同步思考、行動。
團(tuán)隊(duì)選擇以《王者榮耀》游戲作為訓(xùn)練范本,先使用匿名且標(biāo)準(zhǔn)化的賽事數(shù)據(jù)定義推上路、擊殺暴君、守家等 40 種宏觀行動,勝負(fù)回?cái)?shù)均衡,AI 模型們必須要在每個(gè)定義好的場景下選擇最佳策略,并解釋其戰(zhàn)略緣由。
具體來說,訓(xùn)練分為兩個(gè)階段,首先是在監(jiān)督中學(xué)習(xí),弄清楚這些策略的基本機(jī)制;隨后通過獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制進(jìn)行強(qiáng)化學(xué)習(xí),如果行動正確能得 1 分,錯(cuò)誤行動則得 0 分。
隨后團(tuán)隊(duì)測試了多種語言模型,涵蓋 Qwen2.5(7B、14B、32B)、Qwen3-14B 模型,并使用 DeepSeek-R1 大模型作為對照組;先從 DeepSeek-R1 提煉高質(zhì)量訓(xùn)練數(shù)據(jù),然后使用群體相對策略優(yōu)化(GRPO)技術(shù),比較不同策略之間的優(yōu)劣。
最終經(jīng)過 TiG 框架訓(xùn)練的模型不僅能制定行動計(jì)劃,還能解釋原因,例如 AI 會指出某個(gè)防御塔防守薄弱,是理想的進(jìn)攻目標(biāo),但需要注意埋伏的敵人。模型訓(xùn)練后仍保持原有的文本理解、數(shù)學(xué)推理與問答能力。
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